可选类型、隐式可选类型
在swift中。可选类型其根源是一个枚举型。里面有None和Some两种类型。事实上所谓的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因, 也是PlayGround会把Optional值显示为相似{Some "hello world"}的原因。这里是enum Optional的定义:
enum Optional: LogicValue, Reflectable { case None case Some(T) init() init(_ some: T) /// Allow use in a Boolean context. func getLogicValue() -> Bool /// Haskell's fmap, which was mis-named func map (f: (T) -> U) -> U?
func getMirror() -> Mirror }
语法使用“?”操作符及"!"号操作符
如:“var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"}”大家把optionalName改为nil时看一下会有什么结果?依照理解,应该是? = 后的为可选值。即当我们的的变量为nil时。这里假设有?=操作,则会使用?=后的值作为默认值,而不会为nil. 这个等有环境时,验证一下。经验证:
分别执行:
var optional :String?
= "ok good";//注意?与=号之间有空格?号紧贴最后一个字母不能有空格 println(optional)
输出为:
ok good
与var optional :String?//注意?与=号之间有空格?
号紧贴最后一个字母不能有空格 println(optional)
输出为:nil
来看下。号,官方释为隐式解包:主要用在一个变量/常量在定义瞬间完毕之后值一定会存在的情况。
这主要用在类的初始化过程中。
官风样例:
let possibleString: String? = "An optional string."println(possibleString!) // requires an exclamation mark to access its value// prints "An optional string."let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."println(assumedString) // no exclamation mark is needed to access its value
实说话,你照这个样例执行,还真看不出什么,得不出什么结论。因此我自己Z磨着,试着理解一个英文翻译。再自己操刀练习。
得出以下的一些结论。
var optionVariables:String? //?相当于以下这样的写法的语法糖 //var optionVariables : Optional let value = optionVariables?.hashValue /* optionVariables是可选类型的字符串。假设optionVariables是nil。则hashValue也为nil 假设optionVariables不为nil,hashValue就是strValue字符串的哈希值 到这里我们看到了?
的两种使用场景: 1.声明Optional值变量 2.用在对Optional值操作中,用来推断能否响应后面的操作 */ //对于可选类型变量,不能直接进行操作。否则会报错 //let hashval = optionVariables.hashValue //'String?
' does not have a member named 'hashValue' //因此要訪问值就须要解包,解包有两种 //第一种:使用if let/var xxx = if let hv = optionVariables { //run ok; } //另外一种:使用!号 let hv = optionVariables!.hashValue //这里的!表示“我确定这里的的strValue一定是非nil的,尽情调用吧” 。比方这样的情况: if optionVariables { let hashv = optionVariables!.hashValue } //{}里的optionVariables一定是非nil的,所以就能直接加上!,强制拆包(unwrap)并执行后面的操作
凡在变量或常量后加上?
的都是一个可选变量/可选常量
凡在变量或常量后加上!的都是隐式可选变量/常量,有点难理解,首先该变量或常量满足可选类型。其主要是可被当生一般的变量/常量来使用,而不须要每次都验证是否有值。注:假设一个隐式解包的可选类型不包括一个实际值,那么对它的訪问会抛出一个执行时错误。在变量/常量名后面加!
的情况也是一样的。
var possibleString: String?
= "An optional string." //possibleString = nil println(possibleString) // possibleString 为可选变量。须要使用!来訪问的值
分析:首先 possibleString 因后面带上了?说明这是一个可选的。同一时候前面加上var为变量,所以这是一个可选类型的变量。其可选值为 "An optional string." 再来看执行println后,能够看出输出为 An optional string. 这点非常明显。再来看一下把println这句改一下改为 (即在可选变量后面加上一个!号。)println(possibleString!) // possibleString 为可选变量,须要使用!来訪问的值
这里结果与没有加!号时是全然一样的。输出为An optional string. 好,如今重点来了,这是非常关键的一个測试。把possibleString = nil 这句凝视放开让其动行,再分别来看一下println带!和不带!的情况:
情况一:不带!号时。输出为nil .
var possibleString: String?
= "An optional string." possibleString = nil println(possibleString) </span>
情况二:再来看一下带!号 var possibleString: String? = "An optional string." possibleString = nil println(possibleString!) // possibleString 为可选变量。须要使用!来訪问的值
这时执行到这句println就会crash了。 会报
fatal error: Can't unwrap Optional.None
错误。在情况一时。为什么不会报错,是由于这是一个可选变量当变量为nil时,自己主动验证是否有可选的值,有则使用可选值,在情况二,加上!訪问符来訪问possibleString 变量。但由于possibleString设为了nil (等价于var possibleString: String?) 其并没有包括一个实际值,所以抛异常.相同对于以下使用!号来声明的也一样道:
var assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string." assumedString = nil println(assumedString!)
相同会报:fatal error: Can't unwrap Optional.None 假设你定义了一个可选类型而且没有给予初始值的时候,会默认设置为nilvar surveyAnswer: String?
// 初自己主动设置为nil
注: Swift 的nil不同于Object-C中的nil. Object-C中,nil是一个指针指向不存在的对象。Swift中。nil不是指针而是一个特定类型的空值。不论什么类型的可选变量都能够被设为nil,不光是指针。
在swift中作何变量/常量的声明都必须带有初始值,否则就要声明为可选型。
即var btn:UIButton 这样是编译报错的。因些必须改为带初始化的如:
var btn2 :UIButton = UIButton()
或者使用? 和! 来约束。因此经常声明可选或隐式可选变量如:
var btn :UIButton? // 默认btn = nil
var edt :UITextField! // 默认edt = nil
至于什么时候使用?
什么情况下使用!号来约束变量,我还没有悟出真真原理。
因此借助于自己的几次验证来帮助大家理解。
var btn :UIButton? // 默认btn = nil var btn2 :UIButton = UIButton() // 默认实例化一个对对象 var btn3 :UIButton! // 默认btn = nil //var btn4 :UIButton //编译期报错 要求进行初始化操作 //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil btn!.tintColor = UIColor.blackColor() btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40) //执行正常 btn2.tintColor = UIColor.blackColor() btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40) //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil btn3.tintColor = UIColor.blackColor() btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
因此为了执行期不crash能够改为例如以下:
var btn :UIButton?
// 默认btn = nil var btn2 :UIButton = UIButton() // 默认实例化一个对对象 var btn3 :UIButton! // 默认btn = nil //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil if var tmpbtn = btn { btn!.tintColor = UIColor.blackColor() btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40) } //执行正常 btn2.tintColor = UIColor.blackColor() btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40) //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil if var tmpbtn = btn { btn3.tintColor = UIColor.blackColor() btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40) }</span>
或者
var btn :UIButton? // 默认btn = nil var btn2 :UIButton = UIButton() // 默认实例化一个对对象 var btn3 :UIButton! // 默认btn = nil //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil if btn { btn!.tintColor = UIColor.blackColor() btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40) } //执行正常 btn2.tintColor = UIColor.blackColor() btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40) //执行会报错fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil if btn3 { btn3.tintColor = UIColor.blackColor() btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4) btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40) }
注:假设一个可选类型存在没有值的可能的话。不应该使用解包(隐式)可选类型。这样的情况下,一定要使用正常的可选类型。 这句话我个人是这样理解的,如var view:UIView。当我的整个应用中或整个类中不可能存在view = nil的情况时能够设置为var view:UIView! 否则就可声明至var view:UIView?
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